Edellinen
Photo Studion laitteet ja ohjelmistot: Tämän päivän alan johtajat
3D-verkkokauppa käyttää 3D-mallinnusta luodakseen edistyneen tuotteen katselukokemuksen. Lue eteenpäin saadaksesi selville tarkalleen, mikä se on ja kuinka valmistaa 3D-malleja itse.
3D-verkkokauppa ottaa käyttöön 3D-mallinnuksen online-tuotteiden visualisointiin, tuotekokoonpanoon ja VR / AR: hen digitaalisen markkinoinnin ja myynnin vahvistamiseksi. Joskus kutsutaan myös 3D-kaupankäynniksi, 3D-mallinnuskaupaksi tai mukaansatempaavaksi kaupankäynniksi, 3D-muodot tarjoavat informatiivisempia ja visuaalisempia verkkokaupan valokuvia.
Samaan aikaan tuotemerkit ja jälleenmyyjät käyttävät sitä asiakkaiden sitoutumisen, parempien muuntokurssien, suurempien keskimääräisten tilausten ja pienempien palautusten luomiseen. Tässä oppaassa käymme läpi 3D-verkkokaupan perusteet, keskeiset terminologiat, parhaat käytännöt ja 3D-mallien tuotannon. Vastaamme:
Lue lisää saadaksesi lisätietoja, mukaan lukien kuinka ottaa käyttöön 3D-verkkokauppatekniikka liiketoimintasi ja yleisen tuotekokemuksesi kehittämiseksi.
Älkäämme sekoittako 3D-verkkokauppaa 360 spin -valokuvaukseen tai 3D-tuotekuviin. Selvennykseksi:
3D-mallinnus verkkokaupassa on kehittynyt yhdessä monenlaisten käyttötapausten kanssa. Joitakin yleisiä esimerkkejä nykypäivän 3D-mallinnussovelluksista ovat:
Näiden sovellusten avulla ostajat voivat selata virtuaalisia luetteloita ja nähdä virtuaalisia esikatseluita tuoteominaisuuksista. Ne tarjoavat myös mahdollisuuden suorittaa tuotesimulaatioita ja luovat kaiken kaikkiaan informatiivisemman ja mukaansatempaavamman tuotekokemuksen.
3D-verkkokaupan sisällön tuottamiseksi kaikki alkaa 3D-mallinnuksesta. 3D-mallinnuksen avulla voimme luoda kohteesta tarkan, fotorealistisen esityksen, jota kuluttajat voivat tarkastella digitaalisesti. Aloittaminen vaatii erityisiä skannaus- tai valokuvausstudiolaitteita ja -ohjelmistoja 3D-mallin renderöimiseksi. 3D-mallinnukseen on kuitenkin kolme pääasiallista lähestymistapaa:
Yritykset isännöivät 3D-malleja verkossa 3D-tuotekatseluohjelmalla tai VR / AR-tekniikalla. 3D-katseluohjelmat mahdollistavat sekä verkko- että mobiilikatselun. VR voi simuloida tuotteen fyysistä kokemusta. Samaan aikaan AR käyttää älypuhelin- / tablettikameroita ja näyttöjä esineiden heijastamiseen virtuaalitilaan.
Nykyään verkkokaupassa ja PhotoRobot tuemme automatisoituja valokuvauslaitteitamme fotogrammetrian skannaustekniikalla. Viimeksi kokeilimme Apple Object Capturea tehdäksemme yksinkertaisen 3D-mallin valokuvista muutamassa minuutissa.
Muita tämän päivän suosittuja ratkaisuja ovat RealityCapture, Adoben Substance 3D Painter ja Blender (ilmainen avoimen lähdekoodin ohjelmisto). Saatat myös tuntea Alice Visionin Meshroomin. Itse asiassa Meshromin avoimen lähdekoodin fotogrammetriaohjelmisto on auttanut edistämään ohjelmistoa siihen, mitä tiedämme tänään. Ne tarjoavat myös osuvan määritelmän fotogrammetriatekniikalle.
"Fotogrammetria on tiedettä mittausten tekemisestä valokuvista. Se aiheuttaa kohtauksen geometrian järjestämättömistä valokuvista tai videoista. Valokuvaus on 3D-kohtauksen projektio 2D-tasolle, joka menettää syvyystietoja. Fotogrammetrian tavoitteena on kääntää tämä prosessi. Kohtauksen tiheä mallinnus on tulos kahleistamalla kaksi tietokonenäköpohjaista putkilinjaa: "Structure-from-Motion" (SfM) ja "Multi View Stereo" (MVS)."
Toisin sanoen fotogrammetriaan kuuluu luotettavan tiedon hankkiminen fyysisestä esineestä kuvien tallentamisen, mittaamisen ja tulkinnan avulla. Tämän jälkeen käytämme näitä tietoja objektin replikointiin digitaalisen 3D-mallin muodossa.
3D-tuotesisällön käyttäminen verkkokaupassa tarjoaa brändeille ja jälleenmyyjille runsaasti etuja. Näistä merkittävimpiä ovat seuraavat.
AR: n käyttötapauksia sähköisessä kaupankäynnissä ja vähittäiskaupassa on lukuisia. Ostajat voivat nyt käyttää matkapuhelimiaan kokeillakseen käytännössä vaatteita tai jalkineita. He voivat projisoida huonekaluja virtuaalitilaan nähdäkseen, miten se sopii ja sopiiko se heidän kotiinsa. Kivijalkakaupat käyttävät jopa AR: tä auttaakseen ostajia vertailemaan hintoja tai oppimaan lisää hyllyillä olevista tuotteista.
Lisäksi AR-ostossovellukset tekevät asiakkaasta sekä sisällönkuluttajan että sisällöntuottajan. Ne antavat käyttäjille mahdollisuuden olla henkilökohtaisesti vuorovaikutuksessa, mukauttaa ja mukauttaa tuotteita sekä verkossa että offline-tilassa. Kuluttajat voivat mukauttaa värejä, kokoja, tyylejä ja malleja miten ja missä tahansa.
Ar tarjoaa mukaansatempaavan tuotekokemuksen kierrosta ja zoomauksesta räjähtäviin näkymiin, merkintöjen ja liikkuvien osien animaatioihin. Se voi osoittaa monimutkaisia esineitä sekä suuria tai raskaita tuotteita, joita muuten olisi vaikea kuljettaa. Otetaan esimerkiksi jääkaapit tai raskaat autonosat. AR voi kuljettaa tällaisia tuotteita suoraan kuluttajille, asiakkaille tai sijoittajille kokeiltavaksi ja nähdäkseen, miten ne toimivat.
3D-mallien luomisen aloittamiseksi talon sisällä tarvitaan erityisiä 3D-tuotekuvauslaitteita ja 3D-mallinnusohjelmistoja. Yleensä tämä sisältää erityisen tuotekuvauslevyn, jossa on optinen lasilevy 3D-valokuvausta varten. Monet yritykset käyttävät myös robottikameravartta tai monikameralaitteistoa kameran korkeuden automatisoimiseksi ja johdonmukaisen kuvankaappauksen saavuttamiseksi.
Laitteet (kuten PhotoRobot's Frame) antavat kameran ja taustan kulkea kokonaan tuotteen ympäri, jopa lasin alla. Tämä tarjoaa varjottomia näkymiä kaikilta puolilta ja ylhäältä alas, joita voidaan käyttää 3D-mallin luomiseen. Studiot yhdistävät usein myös levysoittimia Multi-Camiin valokuvien ottamiseksi vähintään 2 kamerasta. Nämä lyhentävät dramaattisesti tuotantoaikoja, jolloin valokuvaajat voivat kaapata useita riviä valokuvia samanaikaisesti.
PhotoRobot kaltaiset ohjelmistot voivat sitten jälkikäsitellä kuvia (automaattisesti) ja integroitua fotogrammetriaohjelmistoon. Fotogrammetria-algoritmit mittaavat, tallentavat ja tulkitsevat kuvia tuottaakseen fotorealistisen esityksen tuotteesta. Applen Object Capturen kaltaisilla ohjelmistoilla 3D-malli valmistetaan USDZ-tiedostomuodossa. USDZ 3D -malleja voi katsella AR Quick Lookissa tai <mallinkatseluohjelman> kautta.
3D-mallitiedostot voidaan sitten upottaa mille tahansa verkkosivulle 3D-sisällön katseluohjelman avulla. Otetaan esimerkiksi Emersya, päästä päähän 3D - ja AR-kokemusalusta.
Alkuinvestointi 3D-mallinnukseen alkaa sopivalla kameralla, sopivalla objektiivilla, valaistuksella ja pyörivällä levysoittimella. Katsotaanpa suosituimpia valintoja, kun työskentelet PhotoRobot sisäisten järjestelmien kanssa.
Nyt tärkein elementti kustannustehokkaassa, sisäisessä 3D-mallinnuksessa on lisälaitteisto, ohjelmisto ja automaatio.
Ohjelmistojen, kuten Object Capture ja RealityCapture , avulla yritykset voivat luoda 3D-mallin valokuvista. Yleensä tämä vaatii monirivisen pyörityksen, joka koostuu valokuvista vähintään 2 riviltä. Näiden valokuvien lataaminen 3D-mallinnusohjelmistoon renderöi sitten tiedoston, jota voidaan tarkastella 3D-mallina. Nämä voidaan upottaa verkkosivuille tai muuntaa tuotekonfiguraattoreiksi tai AR / VR-kokemuksiksi 3D-sisällön isännöintialustoilla.
3D-hosting-alustat, kuten Emersya , voivat myös käyttää 3D-malleja luodakseen erilaisia visuaalisia resursseja, olivatpa ne sitten 2D- tai 3D-resursseja. Mitä korkeampi 3D-mallin laatu, sitä parempi skaalautuvuus. Itse asiassa joskus tarvitset vain yksittäisen valokuvasarjan satojen 2D / 3D-visualisointien tuottamiseksi. Alustan avulla yritykset voivat edustaa tuotteita eri väreissä, malleissa, kuvioissa ja muodoissa, mikä lähes eliminoi logistiset huolenaiheet.
Yrityksille, joilla on laaja valikoima erittäin muokattavia tuotteita, 3D-mallin hosting-alustat voivat olla erittäin tehokkaita. Kykenevä hosting-alusta helpottaa helposti organisoitua, helposti saatavilla olevaa ja toimitettavaa sisältöä. Se voi tarjota runsaasti muokattavia, näkyviä resursseja, jotka voidaan ottaa käyttöön tarvittaessa, samalla kun se säästää aikaa, energiaa ja kustannuksia.
Lopuksi, kun 3D-tuotesisältö on verkossa, on tärkeää nähdä, kuinka paljon sijoitetun pääoman tuottoa saavutat, eikö? Markkinointitiimisi ottavat jo käyttöön erilaisia työkaluja suorituskyvyn seuraamiseen. On kuitenkin olemassa muutamia tärkeitä suorituskykyilmaisimia, joihin on keskityttävä 3D-verkkokauppastrategiasi yleisen tehokkuuden määrittämiseksi.
KPI-tietojen analysointiin tarkoitettuja työkaluja ovat muun muassa verkkoanalytiikka, sosiaalisen median analytiikka, verkkokaupan analytiikka ja tekoälyn liiketoimintatietosovellukset.
PhotoRobot on täällä kaikkiin 3D-verkkokauppatarpeisiisi, suurille tai pienille yrityksille. Olipa kyseessä pieni verkkokauppa tai teollisen mittakaavan valokuvausvarasto, ratkaisumme täyttävät monenlaisia tarpeita ja budjetteja. Ota vain yhteyttä saadaksesi selville, voivatko PhotoRobot auttaa 3D-verkkokaupan suunnittelussa, strategiassa ja tuotannossa.