Edellinen
3D-verkkokauppa - Mikä se on, miksi sillä on merkitystä ja tuotanto
Tutustu 360 asteen tuotekuvaukseen 360-luvun eri muodoista automatisoituihin valokuvauslaitteisiin, ohjelmistoihin, työnkulkuihin ja sisällöntuotantoon.
360° tuotekuvaus (myös 360° spin, spin photography tai 360° packshot photography) näkyy pääasiassa verkkokaupoissa ja verkkokaupan tuotesivuilla. 360 asteen sisältö on laajalti suosittu online-markkinapaikoilla, kuten Amazonissa ja erilaisissa sosiaalisen median ostosalustoissa, ja sen tarkoituksena on kiinnittää kuluttajien huomio. Interaktiivisempien tuotekokemusten ansiosta 360 asteen valokuvaus kiinnostaa tavalla, johon litteä makuu- tai asetelmakuvaus ei yksinkertaisesti pysty.
360°-kuvien avulla tuotemerkit voivat esitellä tuotteen useita kulmia, mikä antaa ostajille enemmän tietoa, jotta he voivat tehdä varmoja ostoksia. Tyypillisesti 360°-sisältö saadaan ompelemalla yhteen rivi yksittäisiä tuotekuvia tietyissä kulmissa kohteen ympärillä. Tuloksena on interaktiivinen, 360 asteen tuotekokemus ( 360 tai spin), joka näyttää objektin pyörimässä.
360-koneita on erityyppisiä: yksi- ja monirivisistä pyörityksistä, intervalli-animaatioista, tuotevideoista ja virtuaalisista tuote-demoista. Jotkut näyttävät tuotteen jatkuvassa kierrossa hiiren napsautuksella, kun taas toiset sallivat vuorovaikutteisen napsautus- ja vetämisohjauksen. Tässä oppaassa zoomaamme 360-tuotesisällön tyyppejä ja kerromme samalla, miten kukin niistä tehdään. Lue lisää alalta, mukaan lukien nykypäivän ratkaisut, laitteet ja ohjelmistot 360 asteen tuotekuvaukseen.
Johtavat tuotemerkit käyttävät usein 360 asteen tuotekuvien, animaatioiden ja tuotevideoiden yhdistelmää myydäkseen tuotteita verkossa. Visuaalisesti rikkaat tuotekokemukset ovat tapa kuroa umpeen henkilökohtaisen ja virtuaalisen ostoksen väliset kuilut. Ne auttavat kuluttajia visualisoimaan ja tutustumaan tuotteisiin paremmin ilman, että heidän tarvitsee fyysisesti tarkastaa niitä myymälässä. Kuluttaja-arvon ohella 360 asteen tuotevalokuvauksen hyödyntämisen edut ovat monia:
Sekaannusten välttämiseksi selvennetään joitain alan keskeisiä termejä. Yleensä yleisiä termejä 360° sisällöntuotannossa ovat seuraavat.
Siitä lähtien, kun 360 ° tuotevalokuvaus syntyi verkkokaupassa, se on kehittynyt monenlaisiksi muodoiksi. Siitä, mikä alkoi ei-interaktiivisena 360-luvulla, on nyt tullut valikoima interaktiivisia kokemuksia. Tarjolla on 360 syvää zoom-kierrosta, 3D-kierroksia ( monirivisiä, puolipallon muotoisia / pallomaisia kierroksia), tuoteanimaatioita, virtuaalisia tuotedemoja ja 3D-malleja. Alla tarkastelemme lähemmin erityyppisiä 360 asteen tuotevalokuvia ja sitä, miten tuotevalokuvaajat tallentavat kukin.
Aloitetaan siitä, mistä kaikki alkoi: perinteisemmät, ei-interaktiiviset verkkokaupan tuotekierrokset. Yleisimmin GIF-muodossa nämä animaatiot ovat edelleen yleisessä käytössä sosiaalisen median tuotemarkkinoinnissa ja sähköpostikampanjoissa. 360 asteen GIF-animaatiot näyttävät tuotteen kaikista kulmista ja jatkuvassa kierrossa.
Yritykset upottavat GIF-tiedostoja yhtenä kuvatiedostona tuotesivulle tai sähköpostiin. Nämä animaatiot ovat yhteensopivia useimpien verkkoselainten, sähköpostialustojen ja useimpien nykypäivän tuotteiden katselutekniikan kanssa. Tällä muodolla on kuitenkin rajoituksensa:
GIF-tiedostojen vaihtoehtoja ovat uudemmat animaatiotiedostomuodot, vaikka niitä ei ole standardoitu kaikissa verkkoselaimissa. Esimerkiksi APNG Animated WebP mahdollistaa paremman laadun ja pienemmän tiedostokoon, mutta on edelleen ongelmallinen SEO: lle.
Sen sijaan myyjät valitsevat yleensä MPEG-4 / H.264-videon html5: n avulla. Tämä muoto, kuten GIF, kääntyy useimpiin selaimiin, sähköpostiohjelmiin ja ohjelmistoihin. Se mahdollistaa myös enemmän, vaikkakin hyvin rajoitetun katsojien hallinnan. Katsojat voivat navigoida videon aikajanalla hallitakseen tuotteen kiertoa ja esikatsellakseen kierroksia koko näytön tilassa.
360 kierrosta interaktiivisilla ominaisuuksilla mahdollistaa tuotteen visuaalien liikkeen ja kierron hallinnan. Usein hiiren napsautuksella tapahtuvan zoomausominaisuuden ja "vedä kiertoon" -mekaniikan ansiosta interaktiiviset 360-laitteet vaativat erityisen tuotteen katseluohjelmiston. Mukautettu komentosarja tarjoaa lisätoimintotoiminnot (kierto, zoomaus, hotspotit) ja upottaa kuvia verkkosivuille. Kuluttajat voivat sitten kokeilla tuotteita sivulla ja tarkastella erilaisia hotspotteja ja yksityiskohtia omaan tahtiinsa.
Monirivinen spin-valokuvaus (myös puolipallon muotoinen / pallomainen tai 3D-tuotekuvaus) yhdistää kaksi tai useampia rivejä yksittäisiä tuotekuvia. Vaikka ensimmäinen rivi kuvataan tyypillisesti 10 asteen korkeudella, seuraavat rivit vangitsevat useita pystykulmia. Puolipallon muotoisia pyörityksiä varten 2-3 lisäriviä tarjoavat 360° vaakasuoran näkymän tuotteesta 180° alhaalta ylös -näkymällä.
Samaan aikaan pallomainen 3D-tuotekuvaus yhdistää yksittäisiä valokuvia 4-6 pystysuorasta rivistä. Tuloksena on täydellinen 360 asteen tuotekokemus ilman rajoituksia pysty- tai vaakasuuntaiselle katseluakselille. Puolipallon muotoinen / pallomainen tuotekuvaus vaatii kuitenkin paljon enemmän valokuvia kuin perinteiset kierrokset sekä erityiset valokuvauslaitteet ja -ohjelmistot. Esimerkiksi 3D-valokuvaus vaatii usein optisia lasilevylevysoittimia, 3D-kameran jalkoja ja kiinnikkeitä sekä monikamerajärjestelmiä.
Yleensä tavallinen spin koostuu 24 tai 36 valokuvasta parillisista kulmista 360 asteen kulmassa tuotteen ympärillä. Jos kyseessä on 3D-valokuvaus, kerro valokuvien määrä jokaisella lisärivillä. Jos kuvaat vain 3 riviä 36 valokuvasta, se on 108 kuvaa yhdistettäväksi yhdeksi kuvatiedostoksi. Tämä tarkoittaa, että kuvatiedostojen koot ovat huomattavasti suurempia, mikä vaatii kehittyneempää 3D-kuvankatselutekniikkaa.
Seuraavaksi kaksiakseliset 360-luvut (myös kaksi- / kaksiakseliset 360° pyöräykset) yhdistävät kaksi erillistä 360 asteen kuvatiedostoa, yhden vaakasuoran ja yhden pystysuoran. Tulos on samanlainen kuin 3D-tuotekuvaus, vaikkakin uhrataan kuvanlaadusta pienempien tuotantoaikojen ja pienempien tiedostokokojen vuoksi. Tuotantoaikojen vuoksi kaksiakseliset pyöräykset eivät kuitenkaan ole yrityksille järkeviä tuottaa. Itse asiassa erityisillä 3D-valokuvauslaitteilla (kuten PhotoRobot) monirivisten kierrosten tuottaminen on helpompaa, vähemmän aikaa vievää ja kaiken kaikkiaan tehokkaampaa.
Toinen suosittu media, intervallituoteanimaatioiden avulla katsojat voivat nähdä tuotteita, joissa liikkuvat osat ovat liikkeessä. Joskus myös 360 asteen linkouksesta koostuvat animaatiot ovat hyödyllisiä monenlaisten esineiden esittelyyn. Otetaan esimerkiksi kodinkoneet, keittiövälineet, kodinsisustukset tai huonekalut. Intervallianimaatiot voivat auttaa kuluttajia tutustumaan tuotteen kaikkiin osiin sekä sisä- että ulkopuolelta.
Virtuaaliset tuotedemot (myös 2D / 3D-tuotekierrokset) ovat yhä suositumpia sekä verkkokaupassa että b2b-myyntiesittelyissä. Tuote-esittely yhdistää yleensä 360 asteen tuotekuvat, paketit ja videot interaktiiviseksi tuotteen katselukokemukseksi. Muoto on erittäin hyödyllinen teknisten tuotteiden, kuten laitteistojen ja koneiden komponenttien, esittelyssä. Se tarjoaa usein räjähtäviä näkymiä merkintöjen rinnalla sekä zoomattavia hotspotteja, jotka esittelevät tuotteen tärkeimpiä ominaisuuksia.
360 asteen tuotevideoleikeanimaatiot ovat laajalti suosittuja muodin verkkokaupassa. Se vaatii kuitenkin erityisiä studiolaitteita (kuten PhotoRobot Virtual Catwalk) kuvaamiseen. Videoanimaatioissa voidaan näyttää esimerkiksi muotimalli kävelemässä kiitotiellä. Kuluttajat voivat aloittaa, keskeyttää ja kiertää mallia nähdäkseen vaatteet liikkeessä ja tarkastaakseen tarkasti hienoja yksityiskohtia. Se on tapa todella esitellä elementtejä, kuten kangasta, materiaalia ja muotoilua, samalla kun se tuo enemmän elämää muotiin ja mallivalokuvaukseen.
Verkkokaupan 3D-mallit luodaan useista päällekkäisistä valokuvista fotorealistisen 3D-renderöinnin luomiseksi objektista. Prosessi käyttää erityistä fotogrammetrian skannausohjelmistoa kuvien tallentamiseen, mittaamiseen ja tulkintaan digitaalisen mallin luomiseksi. Kuvaaminen on samanlaista kuin monirivisten 3D-kierrosten ottaminen, mikä vaatii valokuvia vähintään 2 pystysuorasta rivistä. Jokainen rivi koostuu myös yleensä 36 tai useammasta kehyksestä. Nämä valokuvat ohjelmisto suorittaa sitten fotogrammetria-algoritmien kautta 3D-mallin luomiseksi.
3D-mallinnus otetaan usein käyttöön online-tuotemääritysohjelmistoissa , AR-tuotteiden katselussa ja B2B-tuotedemoissa. Kaikki tuotteet, jotka ovat joko erittäin muokattavissa, vaikeasti kuljetettavia tai luonteeltaan erittäin teknisiä, voivat hyötyä näistä kokemuksista. Muiden toimintojen lisäksi ne mahdollistavat lennossa tapahtuvan tuotteiden räätälöinnin tuotelinjoille, kuten vaatteille ja jalkineille. 3D-mallinnus voi myös auttaa projisoimaan huonekaluja tai raskaita koneita AR (augmented reality) -tilaan. 3D-mallit voivat näyttää liikkuvia osia liikkeessä ja sisältää merkintöjä, hotspotteja tai räjähtäviä näkymiä, jotta ne voivat paremmin tiedottaa yleisölleen.
Perinteiseen litteään lay- ja 2D-tuotekuvaukseen verrattuna 360° tai 3D-kuvien tuottaminen vie aikaa ja resursseja. Valokuvauslaitteisiin ja -ohjelmistoihin investoimisesta tuotanto- ja jälkikäsittelytiimeihin kustannukset ovat epäilemättä korkeammat. Joten mistä tiedät, hyötyisikö tuotteesi 360 ° tai 3D-katselukokemuksesta? Yleensä vastaus riippuu yhtä paljon kuluttajasta kuin tuotteesta. Kysy itseltäsi:
Suurimmaksi osaksi mikä tahansa kolmiulotteinen tuote voi hyötyä 360 asteen tuotekuvauksesta ja 3D-katselukokemuksista. Jotkut tuotteet ovat kuitenkin sopivampia ehdokkaita kuin toiset. Loppujen lopuksi 360 / 3D-valokuvaus vaatii enemmän aikaa ja resursseja tuottaakseen verrattuna muutaman pakkauksen sieppaamiseen. Se riippuu myös tuotteesta ja siitä, kuinka paljon lisäarvoa on sen esittämisessä 360 asteessa.
Otetaan esimerkiksi kalliimmat ostokset, kuten maastopyörät, moottoripyörät tai mönkijät. Tällaiset tuotteet ovat erittäin teknisiä, ja ne koostuvat monista tarkastettavista mekaanisista ja suunnitteluelementeistä. Näissä tapauksissa puolipallon muotoiset ja pallomaiset tuotekokemukset voivat tarjota kuluttajien vaatiman tiedon tason. Moniriviset 3D-kierrokset välittävät muodon ja määritelmän tavalla, jota ei yksinkertaisesti voida yhdistää still-kuvien joukolla.
Toinen suosittu käyttötapaus 360-luvulle, animaatioille ja 3D-valokuville on esitellä materiaalia ja tekstuuria tarkemmin verkossa. Otetaan esimerkiksi muotituotteet, kuten tyylikkäät vaatteet, vaatteet ja asusteet. Nahasta mokkanahkaan, käsilaukuista design-aurinkolaseihin ja kelloihin, 360 asteen näkymä voi tallentaa yksityiskohtia, jotka ovat samanlaisia kuin myymäläkokemus. Se voi näyttää, kuinka valo heijastuu kiiltävästä materiaalista, tai zoomata jalokiviin, timantteihin ja muihin ainutlaatuisiin suunnitteluominaisuuksiin.
Todellakin, mikä tahansa tuote, jota ostajat haluaisivat tutkia tarkasti myymälässä tai kosketuksella, voi hyötyä 360-näkymästä. Tämä sisältää myös esineitä, kuten huonekaluja ja kodin sisustusta, vempaimia ja elektroniikkaa tai mitä tahansa materiaalia, jota on vaikea näyttää 2D:ssä. Kaiken kaikkiaan tavoitteena on auttaa ostajia saamaan todellinen käytännön tuntuma tuotteisiin, jotka usein ostetaan henkilökohtaisesti.
Muut tuotteet, kuten koneen komponentit, työkalut, laitteet ja vempaimet, vaativat edistyneempiä katselukokemuksia. Joissakin tapauksissa 360 asteen näkymä voi riittää, kun taas erittäin tekniset tuotteet saattavat hyötyä enemmän mukaansatempaavista tuotedemoista. Tuote-esittelyt voivat koostua konfiguroitavista 3D-malleista, tuoteanimaatioista tai tuotekierroksista, joissa on räjähtäviä näkymiä ja merkintöjä. Otetaan esimerkiksi auton moottori tai moottoripyörän varaosat.
Tuotekierros ei vain näytä koneiden kaikkia tärkeitä kulmia. Se voi osoittaa liikkuvia osia toiminnassa tai zoomata piilotettuihin mekaanisiin elementteihin ja elektronisiin komponentteihin. Nämä tiedot ovat usein elintärkeitä, jotta kuluttajat voivat tehdä tietoon perustuvia päätöksiä. Ajattele mekaanikkoa tai teknikkoa, joka määrittää oikean komponentin tai varaosan ostettavaksi. Näin ollen yleensä mitä teknisempi tuote, sitä enemmän se hyötyy edistyneemmästä tuotteen katselukokemuksesta.
Miten nyt tuotat 360 asteen tuotesisältöä? Ensinnäkin sinun on tuotettava sisältöä joko talon sisällä sopivilla studiolaitteilla tai palkattava tuotekuvausstudio. Riippumatta siitä, miten tuotat sen, sinun kannattaa priorisoida alueet, kuten:
360° tuotteen katseluohjelman (myös 360° objektien katseluohjelma tai spin-katseluohjelma) avulla käyttäjät voivat upottaa 360° pyörityksiä verkkosivustolle. Otetaan esimerkiksi PhotoRobot Product Viewer. Tämän ohjelmiston avulla on helppo upottaa 360 asteen pyöräytys mille tahansa verkkosivustolle tai tuotesivulle. Heti kun kuvat on ladattu ohjelmistoon, upotettavan Javascriptin kopioiminen ja liittäminen mahdollistaa välittömän kuvan isännöinnin.
Komentosarja mahdollistaa 360 asteen esityksen, optimoi tiedostokoot, mahdollistaa zoomauksen ja täyden resoluution lataukset. Samaan aikaan tuotteen katseluohjelmassa on myös muokattavissa olevat animaatioparametrit, kuvan pakkaus ja automaattinen julkaisu. Se mahdollistaa mukaansatempaavan vuorovaikutuksen, laiskan latauksen ja sisältää useita SEO-etuja. Näiden lisäksi rajoittamattomalla katselukerralla ja tiedonsiirrolla käyttäjät maksavat vain kuluttamastaan tietojen tallennustilasta.
Mikä tekee 360: stä "hyvän" 360: n? Ensinnäkin sen tulisi tehokkaasti tehdä työnsä välittääkseen tietoa tuotteen muodosta, tekstuurista ja ominaisuuksista. Tätä varten valokuvaajien ei tarvitse vain kaapata tuote oikeaan valoon. Heidän on myös löydettävä parhaat kulmat ja oikeat kamera-asetukset korkealaatuisia kuvia varten. Sitten on löydettävä paras 360 asteen tuotekatseluohjelma isännöimään kierroksia verkkosivustolla tai verkkokaupassa.
Hyvä tuotekatseluohjelma tarjoaa korkearesoluutioisia kuvia, jotka ovat SEO-ystävällisiä ja helppoja isännöidä verkossa. Kuten PhotoRobot Product Viewer, 360 asteen katseluohjelmiston pitäisi myös tarjota responsiivinen muotoilu sujuvalle mobiili- tai selainkatselukokemukselle. Kuvien pitäisi latautua nopeasti tuotesivuille, ja korkeamman kehyksen kuvat ovat laiskoja ladattuja (aktivoituvat vain käyttäjän vuorovaikutuksessa).
Siksi on tärkeää, että tuotteen katsojilla on laiskoja ja dynaamisia lataustoimintoja. Dynaaminen lataus mahdollistaa välittömän vuorovaikutuksen taustalla esiladattujen kuvien kanssa. Samaan aikaan laiska lataus estää suurempia kuvatiedostoja hidastamasta sivun latausaikoja ja vahingoittamasta sivun yleistä suorituskykyä.
Seuraavaksi, miten 360° tuotesisältöä tuotetaan? Olipa kyse ammattimaisista tuotekuvausstudiopalveluista tai talon sisäisistä palveluista, yleinen työnkulku sisältää lukuisia vaiheita. Varmasti nämä vaihtelevat riippuen tekijöistä, kuten valokuvauslaitteista, ohjelmistoista, tiimistä, työmäärästä, tuotteista jne. Yleensä 360 asteen tuotesisällön työnkulku sisältää kuitenkin:
Jokaiseen 360 asteen tuotesisällön tuotannon vaiheeseen liittyy erilaisia vastuita. Tiimien on päätettävä, kuka on vastuussa sisäisestä tai ulkoisesta muokkaamisesta tai retusoinnista. Heidän on myös määritettävä laadunvalvonnan työnkulut sekä se, miten sisältö toimitetaan verkkoon. On olemassa tiedostojen nimeämiskäytäntöjä, jotka on otettava huomioon, ja tuotantoprosessien yleinen organisointi.
Usein nämä prosessit hyötyvät täydellisestä automaatiosta tuotevalokuvauksen automaatio-ohjelmiston ansiosta. Itse asiassa automaatio-ohjelmisto (kuten PhotoRobot_Controls) voi virtaviivaistaa lähes kaikkia studion työnkulkuja ja prosesseja, mutta lisää tästä myöhemmin.
Yritysten on harkittava, palkkaavatko ne ammattimaisen tuotekuvausstudion vai tuottavatko ne sisältöä talon sisällä. On selvää, että jos teet sisäistä tuotekuvausta, alkuperäiset kustannukset ovat jyrkemmät kuin studion vuokraaminen vain muutamalle 360-luvulle. Ajan myötä sijoitetun pääoman tuotto voi kuitenkin kasvaa dramaattisesti myös oikeilla sisäisillä valokuvauslaitteilla ja automaatio-ohjelmistoilla. Sijoitetun pääoman tuottoprosentista tulee vieläkin merkittävämpi, kun kuvattavia tuotteita on enemmän.
Jos palkkaat, kustannukset vaihtelevat suuresti projektista toiseen. Yhden 360 kierroksen hinnat voivat riippua monista tekijöistä. Nämä ovat:
Kun ostat 360° valokuvauspalveluita, sinun on päätettävä sisällön toimittamisesta. Missä muodossa yrityksen tulisi toimittaa 360-luku?
Mitä suurempi kuvattavien tuotteiden määrä on, sitä todennäköisemmin yritykset harkitsevat sisäisiä ratkaisuja automatisoituun tuotekuvaukseen. Nämä koostuvat ohjelmistopohjaisista koneista ja automaatiosta. Ne integroivat valokuvauslaitteet, kamerat, valot, kuvankaappaus- ja jälkikäsittelytoiminnot. Muiden laitteiden lisäksi täysin automatisoitu 360° valokuvastudio koostuu usein moottoroidusta, pyörivästä valokuvauslevysoittimesta. Siinä on myös kameran jalusta / kiinnike ja todennäköisesti robottikameran varsi kameran korkeuden automatisoimiseksi.
Ohjausohjelmisto automatisoi sitten monia prosesseja tuotteen pyörimisestä levysoittimella strobojen laukaisemiseen ja kameroihin. Muokkaustoiminnot voivat olla automaattisia uudelleenkäytettävillä asetuksilla tai mahdollistaa valokuvien ja videoiden manuaalisen muokkaamisen ja retusoinnin. Ohjelmisto-ominaisuuksiin kuuluu yleensä myös työkaluja laadunvarmistukseen, arvosteluun ja automaattiseen julkaisuun. He voivat automatisoida tiedostojen nimeämisen ja paljon muuta.
Automaattinen 360 asteen valokuvastudio yksinkertaistaa dramaattisesti 360 asteen kierrosten ja monirivisten 3D-valokuvien tuotantoa. Se tekee myös still-kuvagallerioiden, pakettien, GS1-kuvien ja tuotevideoiden luomisesta mahdollista yhdessä prosessissa. Monikamerajärjestelmissä tarvitaan yleensä vain levysoittimen yksi kierto kaiken sieppaamiseksi. Itse asiassa PhotoRobot kanssa 360-luvun tuottaminen still-kuvien, pakkausten ja GS1-valokuvien rinnalla kestää usein alle minuutin.
Nyt sisäisen, automatisoidun tuotekuvausstudion kustannukset vaihtelevat liiketoiminnasta toiseen. Kokonaisinvestoinnin laskemisessa on otettava huomioon esimerkiksi logistiikka, työvoima, laitteet ja asennus, koulutus, lattiatila ja skaalautuvuus. On myös monia tuotekuvausasennuksia eri toimialoille muodista huonekaluihin, koruihin, teollisuuteen tai autoteollisuuteen. Mikä laitteiston yhdistelmä on välttämätön, riippuu siis tuotelinjasta tilavuudesta ja koosta muotoon ja painoon.
Yleensä minkä tahansa asennuksen ytimessä on moottoroitu valokuvaussoitin. Sitten on kamera, jalusta, valot ja tausta. Levysoittimen koko riippuu tuotteiden tyypistä koosta ja muodosta painoon. Esimerkiksi PhotoRobot valmistaa pitkän rivin erilaisia levysoittimia kaikenkokoisten ja -tyyppisten tuotteiden sijoittamiseen.
Yhdistä mikä tahansa PhotoRobot moottoroitu levysoitin lisärobotteihin, kuten robottikameravarteen tai Multi-Camiin. Nämä automatisoivat kameran korkeuden ja kuvanoton, kun taas Multi-Cam mahdollistaa monirivisen 3D-valokuvauksen nopean kaappaamisen.
Muita laitteita, joita saatat löytää automatisoidusta studiosta, ovat ratkaisut mallinuken valokuvaukseen ja tuotteiden lavastuslaitteet. Otetaan esimerkiksi PhotoRobot's Cube. Se tarjoaa järjestelmän nopeaan mallinukkien vaihtoon, tai se voidaan asentaa ylösalaisin levysoittimen yläpuolelle jousitustilassa. Tämän tilan avulla on helppo keskeyttää esineet osittain tai kokonaan ilmassa ja synkronoida tuotteen ja levysoittimen pyöriminen.
Laitteiden lisäksi automaatio-ohjelmisto tasoittaa tietä sisällöntuotannon ja digitaalisen aineistonhallinnan täydelliselle automatisoinnille. Kattava ohjelmistopaketti (kuten PhotoRobot) yhdistää laitteiden, kameroiden, valaistuksen, jälkikäsittelyn, tarkistusprosessien ja julkaisemisen hallinnan.
PhotoRobot automaattisen objektien keskityksen, rajauksen, skaalauksen, taustan poiston ja muun ansiosta tuotekuvat ovat yleensä verkkovalmiita heti sieppauksen jälkeen. Käyttäjät voivat määrittää sekä tallentaa ja käyttää asetuksia uudelleen automatisoidakseen parametrien ja tyylioppaiden muokkaamisen. Tämä voi sisältää muokkauksen automatisoinnin kokonaisissa still-kuvagallerioissa, 360-luvuilla, 3D-valokuvissa ja videoissa.
PhotoRobot-ohjelmiston tavoitteena on parantaa kaikkia studiotyönkulkuja ja vahvistaa tiimien välistä viestintää tuote-in-, publishing- ja product-out-tuotteisiin. Muita arvokkaita ominaisuuksia ovat automaattinen tiedostojen nimeäminen, työkalut sisällön jakamiseen, tiedostojen toimitus ja varaston seuranta. Yhdistä nämä PhotoRobot integroituun kuvapalveluun ja SpinVieweriin saadaksesi maailmanlaajuisen CDN:n reaaliaikaisella kuvan skaalauksella ja pikselintarkalla resoluutiolla.
Seuraava automatisoidun studion tarvitsema komponentti on tiimi, jolla on hyvin varustettu riittävästi tietoa työhön. Tämä alkaa ammattimaisesta studiovalokuvaajasta, joka pystyy käyttämään laitteita ja ohjelmistoja. Tarvitaan erityisosaamista ja koulutusta, vaikka kuinka paljon riippuu järjestelmän monimutkaisuudesta (tai yksinkertaisuudesta). esimerkiksi PhotoRobot tarjoaa ratkaisun, jota jopa amatöörivalokuvaajat voivat oppia toimimaan. Sekä laitteisto- että ohjelmistotoiminnot on opittava, mutta yleensä tämä vaatii vain muutaman päivän koulutuksen.
Lopuksi studiosi tarvitsee vapaata tilaa koneelle ja valokuvaajalle, jotta hän voi vapaasti kävellä sen ympäri. Siellä pitäisi olla myös tilaa työasemalle, mukaan lukien tietokone ja yhteydet sähköön ja verkkoon. Sitten, kuinka paljon tilaa tarvitaan, vaihtelee riippuen valitusta laitteistosta valokuville.
Noin 360 valokuvauslaitetta mahtuu hienosti ja siististi mihin tahansa käytettävissä olevaan tilaan, kuten pienen verkkokaupan nurkkaan. Toiset ratkaisut edellyttävät asennusta suurempaan näyttelytilan lattiaan tai esimerkiksi varastotilaan. Missä tahansa sijainti, ilmastointi on tärkeää, ja haluat myös pölyttömän ympäristön. Näin varmistetaan, että tuotteet pysyvät koskemattomissa kunnossa, ja yleensä varmistetaan vaivaton tuotteiden valmistelu.
Mitä laitteita tarvitset PhotoRobot sisäisen 360 ° Photo Studion rakentamiseen? Aloitetaan valoista, kameroista ja kameran linsseistä.
Seuraavaksi tarvitset 360 asteen valokuvauslaitteen , kuten moottoroidun levysoittimen (tai pyörivän mallinuken). Sitten on kameran jalusta / jalusta , jossa on kameran pää, ja työasema. Siellä on myös valaistustausta, ja joskus lisävarusteet & tuotteen lavastusominaisuudet 360 ° valokuville.
Jos teet levysoitinkuvausta, tarvitset sopivan kokoisen 360° levysoittimen. Nämä toimivat erillisinä tai yhdessä muiden valokuvausrobottien, kuten robottikameravarren tai monikamerajärjestelmän, kanssa.
Monien tekijöiden joukossa 360 asteen sisällöntuotantoprosessi vaihtelee studion asennuksen ja tuotetyypin mukaan. Jalkineista aurinkolaseihin, huonekaluihin tai autoihin jokainen tuoteryhmä vaatii erilaista lähestymistapaa ja erilaisia valokuvaussarjoja. Siitä huolimatta on olemassa tuotantovaiheita, jotka yleensä koskevat kaikkea 360 asteen sisällöntuotantoa, jossa on PhotoRobot.
PhotoRobot Control -ohjelmistossa työtila on luettelo laitteistoista, jotka ovat käytössä tietyssä valokuvauksessa. Se yhdistää yhden ohjelmistorajapinnan kautta kaikki valokuvausmoduulit, kamerat, valot ja muut lisävarusteet. Käyttäjät voivat aktivoida Fast Shot -tilan kuvankaappausta varten levysoittimen jatkuvan kierron aikana, määrittää lasereita ja valoja ja lisätä kameroita.
Kun olet määrittänyt työtilan, projekti sisältää kohteita yhdestä valokuvauksesta tai ehkä yhdestä kuvauspäivästä/-viikosta. Projektit ovat korkeimman tason tietojen syöttö, joka koostuu yhdestä tai useammasta tuotteesta (valokuvat tietystä tuotteesta). Jokaisessa kohteessa on yksi tai useampi kansio erityyppisten kuvien (esim. kierrosten, still-kuvien, videoiden) järjestämiseen. Jos haluat aloittaa kuvaamisen, sinun on ensin lisättävä uusi projekti (ellei sellaista ole jo olemassa) sekä vähintään yksi kohde.
Kun luot spin-kansiota, ohjelmisto lisää kehyksiä automaattisesti sen mukaan, kuinka monta kuvaa per kierros valitset. Kehysten oletusmäärä on 36. Kun kehysten määrä on suurempi, pyöriminen muuttuu tasaisemmaksi, vaikka tuloksena olevat pyörimiset vaativat enemmän tallennustilaa.
Tästä eteenpäin on tärkeää, että tuote on koskemattomassa kunnossa kaikilta puolilta, mikä näkyy valokuvissa. Tämä sisältää esimerkiksi kengän pohjat, jos kuvataan alhaalta 3D-kierroksia varten. Etsi pölyä tai vikoja materiaalista harjalla tai paineilmalla tuotteen puhdistamiseen. Muista myös tuotteen lavastus (esim. miten tuote sijoitetaan).
Yleensä stylisti päättää tuotteen lavastuksesta tuotetyypin, tyylioppaan ja odotettujen tuotosten perusteella. Tyyliopas sanelee muun muassa, kuinka monta kuvaa otetaan, mitkä kulmat kaapata, kameran ja valon asetukset sekä jälkikäsittelyparametrit. Muista muotoilla tuote vastaavasti ottaen huomioon brändin tyyliopas ja halutut tulokset.
Aseta tuote muotoilun jälkeen PhotoRobot 360° levysoittimen lautaselle. Tämä on helppoa PhotoRobot ominaisuuksien ansiosta, jotka takaavat tarkan objektien paikannuksen. Esimerkiksi sekä moottoroiduissa levysoittimissa että robottikameravarsissa on laserohjattu paikannus, joka paikantaa helposti absoluuttisen pyörimiskeskipisteen. Ne tekevät myös kameran varren ja pöydän kohdistamisesta helppoa.
Tämän lisäksi PhotoRobot järjestelmät tarjoavat lukuisia ominaisuuksia tuotteiden lavastamiseen. Pitääkö tuote ripustaa osittain tai kokonaan ilmaan, kuten käsilaukun hihnat? Harkitse nailonkielien käyttöä tai levysoittimen yhdistämistä tuotejousituslaitteeseen, kuten PhotoRobot Cubeen.
Cuben yläportaalissa voi olla myös erilaisia pidikkeitä, kuten nastoja, pistorasioita, yksikiinnikkeitä tai raskaita puristimia. Näiden avulla voit pitää valokeilaa, heijastustauluja tai muita valokuvausjigejä asettaaksesi näkymän. Muista lopuksi tarkistaa levysoitin, aivan kuten teit tuotteen, pölyn tai rumien virheiden varalta. Ole myös etsimässä tahroja tai sormenjälkiä, jos käytät lasilevyn levysoitinta.
Ohjelmistoliittymässä käyttäjät voivat määrittää yksittäisiä valosijainteja, valita ennalta määritettyjä sijainteja tai luoda mukautetun sijainnin. Yleensä valoasennot sisältävät tuotteen vasen / tuote oikealle ja taustan yläosan / taustan alareunan. Varmista, että tuote-vasen ja tuote-oikea-valoryhmät valaisevat tuotteen luonnonvalossa. Sen ei pitäisi olla liian pimeää eikä liian kirkasta. On tärkeää, että valaistus paljastaa tekstuurin ja saa tuotteen näyttämään parhaalta valokuvissa.
Ohjelmiston ohjauksen avulla käyttäjät voivat säätää valaistusta tai kytkeä valot päälle tai pois päältä virtapainikkeella. Käytä tätä esimerkiksi, kun teet freemask-taustan poistoa. Tässä lähestymistavassa on tarpeen sammuttaa etuvalo maskikuvan ottamiseksi. Voimakkuuden säätämisen lisäksi jotkut DMX-ohjatut valot tarjoavat myös värilämpötilan hallinnan.
Käyttäjät voivat sitten tallentaa kaikki valoryhmät ja valoasetukset ohjelmistoon tulevaa automaatiota varten. Ohjelmiston esiasetusten avulla käyttäjät voivat luoda ja tallentaa asetuksia koneille, kameroille, valoille ja jälkikäsittelylle. Jokaisen näistä voimme sitten automatisoida yksittäisiä valokuvauksia varten tai kokonaisissa samantyyppisten tuotteiden erissä.
Aseta seuraavaksi taustavalaistus saadaksesi koskemattoman valkoisen taustan. Valitse ohjelmistossa taustavaloryhmät ja säädä voimakkuutta valaisemaan taustaa takaapäin. Ohjelmisto automatisoi taustan poistamisen sieppauksen jälkeen ja luo joko valkoisen tai läpinäkyvän taustan käyttäjän asetusten mukaan.
Sieppaustilan käyttöliittymässä keskeisin elementti on esikatseluikkuna. Tämä näyttää joko valittuna olevan kuvan (jos sellainen on otettu) tai live-näkymän kamerasta. Live View on erityisen hyödyllinen, kun haluat tarkistaa malttia ja tarkennusta ennen valokuvien ottamista.
Ennen lopullisten kuvien ottamista on aina hyvä ottaa yksi tai useampi testikuva. Tee tämä joko käyttöliittymästä tai pikanäppäimellä (paina "T"). Tämä auttaa käyttäjiä testaamaan valojen, kameroiden ja laitteistojen asetuksia ennen sieppausjärjestystä. Kaikki testikuvat siirtyvät testikuvien kansioon, jota käyttäjät voivat käyttää heti sieppauksen jälkeen.
Tässä vaiheessa jäljellä on vain ohjelmiston "Toista" -painikkeen painaminen. Paina Toista ja kuvausjärjestys alkaa. Lisäksi käyttäjät voivat aloittaa sekvenssin pikanäppäimellä (välilyönnillä) tai skannaamalla erityisen "Käynnistä" -viivakoodin. Kun sarja on valmis, kaikki kohteen pikkukuvat täyttyvät yksittäisten kehysten kuvista.
Käytä kuvankaappauksen jälkeen ohjelmiston käyttöliittymän muokkaustilaa päästäksesi jälkikäsittelytyökaluihin. Nämä tarjoavat pitkän rivin muokkaustoimintoja, kuten automaattisen rajauksen ja objektien keskittämisen. Objektien keskittäminen on erityisen tärkeää 360 kierrokselle. Vaikka useimmat PhotoRobot koneet tarjoavat laserpaikannuksen, noin 360-vuotiaat tarvitsevat lisäohjelmistojen keskittämistä. Tämä prosessi on oletusarvoisesti automaattinen, vaikka on olemassa myös manuaalinen ohjaus.
Muita hyödyllisiä jälkikäsittelyautomaatiotyökaluja ovat puoliautomaattinen taustanpoisto (tason, tulvan tai freemaskin mukaan). Näiden toimintojen avulla voit säätää kuvan taustaa tai poistaa sen kokonaan. Saavuta erilaisia tuloksia valitsemalla taso-, tulva- tai freemask-menetelmä.
Muista, että se, kuinka hyvin ohjelmisto suorittaa taustanpoiston, riippuu pääasiassa siitä, miten kohtaus syttyy. Joskus on tarpeen kokeilla valoasetuksia ja kuvata kehyksiä uudelleen ennen tyydyttävien tulosten saavuttamista.
Loppujen lopuksi käyttäjät voivat tallentaa yksilölliset asetukset jokaiselle muokkaustoiminnolle esiasetuksena, jotta niitä voidaan käyttää uudelleen tulevissa kuvauksissa. Käytä toimintoja kokonaisissa kansioissa tai valitse yksittäisiä kuvia, jos haluat käyttää muokkauksia määrittämällä ohjelmistossa Käyttöalueet. Vaikutusalueiden määrittäminen mahdollistaa kuvakohtaiset muokkaukset, tietyt kääntökulman muokkaukset tai koko kansion pyörityksen muokkaamisen.
Heti kuvankaappauksen jälkeen spin-kansiosi alkaa täyttyä kuvilla jokaiselle yksittäiselle kehykselle. Ohjelmisto jälkikäsittelee jokaisen käyttäjän asetusten mukaan ja yhdistää sitten lopulliset kuvat 360 asteen linkouksen tuottamiseksi. Itse asiassa yleensä nämä kierrokset tulevat ulos verkkovalmiina ilman lisä- tai manuaalista retusointia.
Käyttäjät voivat käsitellä kuvia paikallisesti tai pilvessä, nyt paikallisten ja pilvisovellusten laajemman yhdistämisen myötä. Hanki kaikki yhdeltä sivulta, mukaan lukien tiedot valokuvista, kommenteista tai lisätiedoista ja ohjeista. Lisäksi ohjelmiston työnkulun tilat mahdollistavat tehokkaamman viestinnän ja työnkulut tiimien välillä. Määritä tilatasot, joiden avulla voit määrittää tehtäviä, viestiä edistymisestä ja hyväksyä tai hylätä työt vaiheittain.
Retouch Access -ohjausobjektien avulla on myös helppo kommunikoida selkeästi ja jakaa tehtäviä ulkoisten retusoijien kanssa. Liitä vain ohjeet kommentteihin ennen tiedostojen jakamista vastuulliselle retusointilaitteelle nimellä "Ready to Retouch". Retusoijat voivat sitten käyttää, ladata ja työstää tiedostoja mistä päin maailmaa tahansa ja ladata sitten nopeasti lopulliset tulokset. Lataamisen jälkeen ohjelmisto asettaa tiedostot automaattisesti "Retouch Done". Projektipäällikkö tai asiakas voi sitten hyväksyä tai hylätä muutokset ja päättää julkaista kuvat välittömästi verkossa.
Monirivisten 3D-pyörien (puolipallon tai pallomaisen) tuottamiseksi tarvitaan monimutkaisempia laitteita, valmistelua ja kameran asetuksia. Suurimmaksi osaksi tämä johtuu lisäajasta, joka kuluu useiden rivien kuvaamiseen tuotteen ympärillä. Yhden rivin 360 asteen kierroksilla robottikameran varsi yhdistettynä PhotoRobot keskeytymättömään Fast Spin -tilaan enemmän kuin temppu.
Jos kuitenkin kuvataan 4 tai 5 riviä eri korkeudella, monikameralaite lyhentää dramaattisesti tuotantoaikoja. Nämä laitteet (kuten PhotoRobot Multi-Cam) tukevat kameroita jokaisessa pystykulmassa useiden rivien kuvaamiseksi samanaikaisesti. Ne muodostavat yhteyden moottoroituihin levysoittimiin, kuten Centerless Tableen, ohjelmistolla, joka tarjoaa kameran etäohjauksen ja täydellisen järjestelmän integroinnin.
Operaattoreiden on säädettävä asetuksia jokaiselle yksittäiselle riville, vaikka sitä hallitaan nopeasti ohjelmistossa. Käyttäjät voivat säätää valaistuksen, kameran sieppauksen tai kameran muokkausparametrien asetuksia ja käyttää yksilöllisiä asetuksia jokaiselle riville. PhotoRobot laitteet ja ohjelmistot hallitsevat sitten loput komennolla, automatisoivat valokuvausjaksot ja jälkikäsittelyn 3D-pyörityksen tuottamiseksi. Itse asiassa, yleensä alle minuutissa, PhotoRobot tuottaa jälkikäsiteltyjä, verkkovalmiita tuloksia, jotka voimme julkaista verkossa välittömästi.
Kun päätät, tarvitsetko yhden rivin 360° kierroksia vai 3D-kierroksia, harkitse ensin tuotetta. Onko sen näyttämisestä 3D-muodossa mitään hyötyä, joka oikeuttaa tuotannon lisäajan (ja -kustannukset)? Yleensä monimutkaisemmat ja tekniset tuotteet hyötyvät eniten 3D-valokuvauksesta. Se voi kuitenkin olla myös vaatteita ja vaatteita tai tuotteita, kuten jalkineita. Oikeastaan kaikki, mitä kuluttajien on tarkasteltava kaikilta puolilta ja ylhäältä alas, saattaa vaatia 3D-valokuvia.
Yksinkertaisemmissa tuotteissa yksi rivi riittää yleensä luomaan todentuntuisen vaikutelman esineestä. Vaikka nämä kierrokset liikkuvat vain vasemmalle ja oikealle vaaka-akselilla, tämä voi olla enemmän kuin tarpeeksi kuluttajille. Ajattele aurinkolasien 36 kehyksen pyöritystä. Yhdistä se sankarikuvaan ja muutamaan markkinointikulmaan tuotesivulla, ja työsi on valmis.
Nyt on tärkeää ottaa huomioon kustannukset ja tuotannon työnkulku riippumatta siitä, tehdäänkö se itse vai ulkoistetaanko se. Yleensä 3D-tuotesisällön tuottaminen maksaa enemmän kuin yksirivisten 360-lukujen tuottaminen. Se vaatii myös enemmän aikaa, vaivaa ja laitteita. Pidä tämä aina mielessä, varsinkin jos ulkoistat, koska kustannukset ja verkkoon kuluva aika vaihtelevat palveluntarjoajalta toiselle.
Yksirivinen 360 asteen tuotekuvaus ja monirivinen 3D-valokuvaus edellyttävät joko sisäisiä ratkaisuja tai ammattimaisen tuotekuvausstudion palkkaamista. Muiden tekijöiden lisäksi kustannukset vaihtelevat valokuvien monimutkaisuuden, tarvittavien laitteiden ja jälkikäsittelytarpeiden mukaan. On myös volyymeja, logistiikkaa ja työnkulkuja, jotka on otettava huomioon, sekä käyttäjäkoulutusta, jos tuotantoa tehdään itse.
Siitä huolimatta, kun nykyään on saatavilla monia ratkaisuja, 360 asteen sisällöntuotanto voi olla kustannustehokasta ja suunnitella budjetin ympärille. Etsi ratkaisu, joka vastaa parhaiten kuluttajiesi ja yrityksesi tarpeita. On olemassa laaja valikoima sisäisiä 360 asteen tuotekuvauslaitteita kaikenkokoisiin tai -kokoisiin projekteihin. Se tai ammattimaiset tuotekuvausstudiot, joilla on oikeat työkalut työhön. Muista vain, että ulkoistamiseen liittyy monia lisäkustannuksia, ja enemmän volyymia, vähemmän sijoitetun pääoman tuottoprosenttia kuin talon sisäinen valokuvaus.
Viime kädessä PhotoRobot pyrkii mahdollistamaan yksinkertaisen ja kustannustehokkaan 360 asteen tuotekuvauksen ja kaiken kaikkiaan parannetut online-tuotekokemukset. 16 huippuluokan robottia tarjoavat ratkaisun kaikenlaiseen tuotekuvaukseen ja 24/7-toimintoihin - suuriin tai pieniin. Automaatio-ohjelmistopakettimme hallitsee studion työnkulkuja, digitaalisen omaisuuden hallintaa ja kuvien isännöintiä. Lisäksi automaattiset kuvankaappaus- ja jälkikäsittelytyökalut on helppo integroida 3. osapuolen ohjelmistoon maksimaalisen tuottavuuden saavuttamiseksi.
Jos haluat lisätietoja, selaa valokuvausrobottien valikoimaamme nähdäksesi, sopiiko ratkaisu yrityksesi tarpeisiin. Meillä on laitteisto, jolla voidaan kuvata niinkin pieniä tuotteita kuin mikrosiru jopa autoihin ja raskaisiin koneisiin. Jotkut ovat kompakteja ja helposti kuljetettavia, kun taas toiset voivat täydentää studio-, varasto- tai näyttelytilojen lattioita. Katso itse ja kerro meille, pystyykö PhotoRobot täyttämään 360 asteen tuotekuvaustarpeesi.